DNF审判圣骑士加点推荐附搭配 审判流圣骑士加点( 二 )
的有关信息介绍如下:所谓黄字伤害,是玩家角色做出攻击时最直接的伤害,当且仅当伤害暴击时表现为红色字体 。
黄字伤害在玩家的装备中只能有一个生效,最终伤害取最大值 。
白字伤害,也就是附加伤害,一般表现为:攻击时,附加XXX/XX%的X属性伤害 。
所谓白字伤害,是玩家装备特别赋予的一种特殊伤害,是对玩家造成的伤害所进行的进一步附加,其特点为伤害呈白色字体,且不与其它装备冲突,默认暴击率为4% 。
至于文字中的XXX伤害(无特殊说明为无属性),是一种固定的附加伤害,不随玩家面板提升而提升,典型的有赛利亚首饰三件套(每件分别附加100点) 。
攻击时附加的XX%伤害,是随玩家伤害变化而变化的附加伤害,例如图卢瓦的40%附加,假设玩家造成了100000点黄字伤害,其最终伤害将是100000*(1+0.4)=140000点伤害 。
假设该玩家同时持有空城泪,其最终伤害则是100000+(1+0.4+0.15)=155000 。
白字的伤害提升率存在递减效应,但是鉴于黄字和暴击伤害均只能存在一个生效,所以堆白字还是最划算也是最实际的方法 。
那么问题来了,什么是:附加XX%的X属性伤害?
假设该玩家持有布鲁十字架,那么这把十字架的20%的暗属性伤害,将随着玩家的暗属性强化的提升,以及攻击对象的暗属性抗性的下降而提升 。
这也就很好的解释了为什么幽魂魅影和布鲁为什么如此般配的问题了 。
也就是说,攻击时附加XX%的X属性伤害,其最终附加伤害,是根据玩家持有的X属性强化而攻击对象的X属性抗性决定的 。当然,假如该X为无(如霸域),上述的属强和属抗造成的影响也就不复存在了 。
暴击伤害一般表现为:暴击攻击时,增加XX%的伤害/攻击时,造成XX的暴击伤害 。
暴击伤害有其原始设定:暴击时,增加50%的伤害 。
和黄字伤害一样,拥有暴击伤害加成的装备,在玩家所穿戴的装备中只有一件能够生效,大的覆盖小的 。
其计算公式为:原始伤害*1.5(1+装备增加的暴击伤害)
与黄字伤害互不冲突 。
鉴于以上原因,黄白暴成为了大多数玩家中的理想伤害搭配,也是玩家搭配装备时的首选项 。
这里有必要说说破招伤害 。
破招伤害,玩家对对象怪物的攻击判定为破招时产生破招伤害,其伤害为原始伤害的25% 。
和黄字伤害,暴击伤害同理,持有破招伤害加成的装备,有且只能生效一件,取最大值 。
破招伤害和黄字伤害不并行,与暴击伤害并行,加之触发条件较苛刻,即使本身加成高(目前还没见过低于17%的),最优选择还是黄字 。
最典型的,逆龙套,自己和自己冲突 。
但是骨戒不一样,骨戒是在破招时增加物理攻击力,属于面板加成,魂链同理 。
在曾经装备还不是那么逆天的时候,破招伤害也是极度辉煌的,会抓破招无形中就相当于多带了一件装备 。
但是随着游戏怪物难度的增加以及控制类职业的崛起,破招的存在性变得不如从前那么重要了 。
技能攻击力
氤氲之息?
荒古遗尘?
还是异界?
【DNF审判圣骑士加点推荐附搭配 审判流圣骑士加点】不,是魔剑 - 阿波菲斯!
[血之狂暴]攻击力+10%,技能攻击力增加类的鼻祖 。
此次90版本更新的最大亮点在于给所有装备都普及了【技能攻击力+XX%】的属性,尤其是史诗,如三神器,幽香/恍惚等,给了玩家角色的伤害以质的飞跃 。
为什么这么说呢?
技能攻击力的加成不同于黄白暴破,也不是面板加成,而且直接增加技能的伤害,也就是说,技能攻击力的加成彼此互不冲突且可以叠加,这就无形中放大了黄白暴破的伤害 。